Vähän aikaa sitten lisäsimme ideal.shopiin pelimahdollisuuden. Tämän työkalun avulla asiakkaamme voivat luoda onnenpyöräpelin, joka näkyy ponnahdusikkunana tai osana itse sivua.
Tässä tarkastelemme tuloksia, jotka saatiin lisäämällä onnenpyöräponnahdusikkuna tanskalaiseen B2C-verkkokauppaan.
Peli näytettiin ponnahdusikkunassa 20 sekunnin kuluttua. Pelin pelaaminen edellytti uutiskirjeen tilaamista ennen osallistumista. Onnenpyörän kentät olivat:
- 5 % alennus
- ILMOITUS
- 10 % alennus
- NITTE
Keskimääräiset yksittäiset kävijät päivässä: | 200 |
Ponnahdusikkunoiden keskimääräinen määrä päivässä: | 120 |
Pelien/rekisteröintien keskimääräinen määrä päivässä: | 11,3 |
Tämä on hieman alle 10 % kävijöistä (jotka näkevät ponnahdusikkunan), jotka rekisteröityvät uutiskirjeeseen ja osallistuvat peliin. Huomaa, että uutiskirjeeseen rekisteröitymistä koskeva vaatimus vaikuttaa varmasti osallistuvien kävijöiden määrään. Kääntäen vaihtoehto tarkoittaa sitä, että useammat ihmiset ilmoittautuvat uutiskirjeen käyttäjiksi. (vähemmän pyörän kierroksia, mutta enemmän uutiskirjeen vastaanottajia)
Tämänkaltaisen pelillistetyn ponnahdusikkunan tavoitteena on luoda enemmän uutiskirjeen vastaanottajia ja lisätä myyntiä. Tätä kirjoitettaessa (kampanja on vielä käynnissä) noin 18 prosenttia osallistujista on käyttänyt palkintonsa tekemällä tilauksen.
3,2 kertaa enemmän johtolankoja verrattuna klassisiin uutiskirjeponnahdusikkunoihin
Välittömästi ennen tätä pelillistämiskampanjaa verkkokauppa käytti samanlaista ponnahdusikkunaa (20 sekuntia sivulatauksen jälkeen), jossa tarjottiin 10 prosentin alennusta uutiskirjeen tilaamisesta. Tämä klassisempi ponnahdusikkuna tuotti vain noin 3,5 rekisteröitymistä päivässä. Ja "hinta" oli 10 prosentin alennus kaikille.
Konversioasteen vaikuttava kasvu
Verkkokaupan konversioaste nousi 4,34 prosentista vaikuttavaan 6,7 prosenttiin. Tietoja ei kuitenkaan ole riittävästi, jotta voitaisiin päätellä, että pelillistämiskampanja yksinään olisi vastuussa tästä kasvusta.