Det er ikke så længe siden vi tilføjede en gamification mulighed til ideal.shop. Med dette værktøj kan vores kunder lave et lykkehjuls-spil som vises som en popup eller som en del af selve siden.
Her kigger vi på resultaterne som er skabt ved at tilføje en lykkehjuls-popup til en dansk B2C webshop.
Spillet blev vist i en popup efter 20 sekunder. Spillet krævede at man tilmeldte sig nyhedsbrevet, før man kunne deltage. Felterne i lykkehjulet var:
- 5% rabat
- NITTE
- 10% rabat
- NITTE
Gns. unikke besøgende om dagen: | 200 |
Gns. antal popups vist om dagen: | 120 |
Gns. antal spil/tilmeldinger om dagen: | 11,3 |
Det er altså knap 10% af de besøgende (som ser popuppen) som tilmelder sig nyhedsbrevet og deltager i spillet. Bemærk at kravet om nyhedsbrev tilmelding helt sikkert har indflydelse på antallet af besøgende som deltager. Omvendt betyder indstillingen, at flere ender med at tilmelde sig. (færre spin med hjulet, men flere nyhedsbrevmodtagere)
Målet med en gamification-popup som denne er netop at skabe flere nyhedsbrevmodtagere samt booste salget. I skrivende stund (kampagnen er stadig i gang) har ca. 18% af deltagerne brugt deres præmie ved at afgive en ordre.
3,2x så mange leads i forhold til klassisk nyhedsbrevs-popup
I perioden umiddelbart før denne gamification kampagne, kørte webshoppen med en tilsvarende popup (20 sek efter sideload) som tilbød 10% rabat ved tilmelding til nyhedsbrevet. Denne mere klassiske popup genererede kun ca. 3,5 tilmeldinger om dagen. Og "prisen" var 10% rabat til alle.
Imponerende stigning i konverteringsrate
Konverteringsraten i webshoppen steg i øvrigt fra 4,34% til imponerende 6,7%. Der er dog ikke nok data til at konkludere, at det er gamification kampagnen alene som står for den vækst.