För inte så länge sedan lade vi till ett spelalternativ i ideal.shop. Med det här verktyget kan våra kunder skapa ett lyckohjulsspel som visas som en popup eller som en del av själva sidan.
Här tar vi en titt på de resultat som skapades genom att lägga till en popup med lyckohjul i en dansk B2C-webbshop.
Spelet visades i en popup efter 20 sekunder. Spelet krävde att du anmälde dig till nyhetsbrevet innan du kunde delta. Fälten i lyckohjulet var:
- 5 % rabatt
- NITTE
- 10 % rabatt
- NITTE
Genomsnittliga unika besökare per dag: | 200 |
Genomsnittligt antal popup-fönster som visas per dag: | 120 |
Genomsnittligt antal spel/registreringar per dag: | 11,3 |
Det innebär att knappt 10 % av besökarna (som ser popupen) anmäler sig till nyhetsbrevet och deltar i spelet. Observera att kravet på att anmäla sig till nyhetsbrevet definitivt har en inverkan på antalet besökare som deltar. Omvänt innebär alternativet att fler personer till slut anmäler sig. (färre snurrar på hjulet, men fler mottagare av nyhetsbrevet)
Målet med en gamification-popup som denna är just att skapa fler nyhetsbrevsmottagare och öka försäljningen. I skrivande stund (kampanjen pågår fortfarande) har cirka 18 % av deltagarna använt sitt pris genom att lägga en beställning.
3,2 gånger så många leads jämfört med en klassisk nyhetsbrevspopup
Under perioden omedelbart före den här gamification-kampanjen körde webbutiken en liknande popup (20 sekunder efter sidladdning) som erbjöd en rabatt på 10 % för att anmäla sig till nyhetsbrevet. Denna mer klassiska popup genererade endast cirka 3,5 anmälningar per dag. Och "priset" var en rabatt på 10 % för alla.
Imponerande ökning av konverteringsgraden
Konverteringsgraden i webbutiken ökade från 4,34 % till imponerande 6,7 %. Det finns dock inte tillräckligt med data för att dra slutsatsen att enbart gamification-kampanjen är ansvarig för denna ökning.